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马上就评|该擦擦1.75亿“小网民”眼前这扇窗了
时间:2020-05-13 21:59:39 来源:齐鲁晚报网

  近日,CNNIC(中国互联网信息中心)发布《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》引发热议。报告显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率已达到93.1%。互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。

  互联网已成为青少年看世界最重要的“窗口”之一。互联网有其便捷性,丰富性,延展了青少年认知的广度和深度,但在当下的很多情况下,青少年在眼前的这扇“窗”口里又看到了些什么呢?

  以国内某大型社交平台为例,日常打开其“热搜榜”,除了一些热点时事,常年被各类明星八卦占据,其中还充斥着大量以营利为目的的营销号引导舆论、营造热度,甚至散布虚假信息、制造矛盾来引人“下场”。

  于是,你能看到作为追星主力的庞大的青少年群体被携裹其中,一腔狂热,疲于奔波在各类明星相关的营销号下,轮博、控评、争吵,成为制造kpi的工具。除了花费大量时间精力做“数据工人”,这些青少年群体时常受引导进行的网络骂战,很多已经偏离真实和理性,空余为喜欢的明星“出头”争取虚荣和发泄戾气,甚至常常会发展成网络暴力。青少年时期是世界观价值观形成的重要阶段,很难想象,这些行为有多少会移植到生活中来。

  而除了“流量”,让很多未成年人自觉“贡献”的还有金钱。一度火热的中学生“省饭钱买花打榜”就是例证。

  而这只是庞大的互联网中面向青少年“不良生态”的一个片段。在当下的互联网经济中,网络游戏也被称为“最赚钱”的项目,《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元,青少年是游戏用户主力群体之一。一方面,游戏可以培养孩子的反应力、逻辑思维、协调力;另一方面,当下很多网络游戏铺天盖地的宣传,“无门槛”开放吸引青少年入坑后,却又通过设置千方百计引导他们“肝时间”和“氪金”。沉迷其中的很多孩子们,有的荒废学业,有的盗刷骗取父母财产,有的长时间打游戏影响健康甚至猝死……

  在很多直播、短视频平台,类似的事情也在日常发生。以炫富、恶搞和猎奇甚至情色的内容,以“投其所好”的推送模式吸引青少年“中毒”。很多没有赚钱的能力的青少年一掷千金打赏主播,有的甚至刷空父母多年积蓄的新闻频频见诸媒体。

  当然不应当把责任全数归结至平台和产品,但当下一些产品“只顾逐利”和一些监管“缺失”的问题现实存在。在互联网比我们更早兴起的美国,根据皮尤研究中心在2019年1月份进行的一项调查显示,14%的被调查民众在反映互联网“不利社会”因素时提到了“对孩子的负面影响”——如何为孩子规范、净化互联网其实是一直是一个世界性的重要课题。而随着互联网在国内青少年群体中的普及和应用越来越广泛,也自然更需要相关部门增强对这类问题的思考和管理,及时擦擦那扇“窗户”。

  毕竟窗户这端,还站着我们祖国的未来。

  (齐鲁晚报·齐鲁壹点记者 孔雨童)

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