情怀消费是把双刃剑
2017年02月27日  来源:齐鲁晚报
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     本报记者 倪自放     

  刚刚过去的这个周末,是游戏改编电影大胜的周末,《生化危机6》和《刺客信条》两部根据知名游戏改编的电影,首周末三天联手拿下7亿多的票房,占据2月24日至2月26日中国内地票房的四分之三,其中《生化危机6》一部影片拿下6亿票房,成为大赢家。
  作为游戏改编电影的《生化危机6》的大胜,被许多人拿来同去年的《魔兽》相比较,同样是改编自游戏,同样是拥有无数的游戏粉丝,游戏粉丝的情怀感,会吸引大量的粉丝为这样的电影买单,说白了,游戏改编电影通过贩卖情怀来赚取粉丝的钱。这样的情怀消费是有一定市场的,无论是在去年《魔兽》观影现场,还是在《生化危机6》的影厅里,或者是在《刺客信条》观影须知里,都可以看到游戏粉丝们带着游戏装备、服饰,以一种粉丝们过节日的形式来观看这部电影。在多个电影垂直网站的评论里,都会看到《生化危机6》的粉丝们在抒发15年来对多部《生化危机》电影的情怀,比如回忆起自己高中时期开始追这部系列电影,比如有的评论说,“有人看特效,有人看剧情,有人随便看,而我看的是情怀,我用人生第一次追首映来致敬终章!”
  但《生化危机6》得到的差评也非常明显,更多的评论说,这就是一部打怪升级的电影,除了场面更大,别无新意。游戏玩家们对于游戏改编电影的情怀,让没有打过这个游戏的电影观众很无感。对游戏改编电影的情怀消费,本身就是一把双刃剑。首先,游戏粉丝的力量到底有多大?这实际是个很难回答的问题。去年《魔兽》的大热,勉强可以说是游戏粉丝们的支持,但电影《生化危机6》的大热,恐怕不能单纯地归结为游戏粉丝的力量。“生化危机”电影已经出现了15年,许多人对于这部电影的情怀,其实来自于多部电影的累积,这些粉丝本身并不一定是“生化危机游戏”的粉丝,而是在追捧“生化危机”这个电影IP。有一个事实可以证明,“生化危机”电影贯穿始终的女主人公艾丽丝,其实是游戏里没有的人物,观众对这部系列电影的情怀,来自于电影,而不是来自于游戏。
  全球最重要的两大电影市场,是中国和美国,游戏改编电影在这两大电影市场的迥异表现,也证明了游戏改编电影的情怀消费并不那么可靠。最近几年表现最好的游戏改编电影《魔兽》全球票房略有亏损,中国影市贡献了该片全球总票房的半数(14亿元人民币),但该片在美国只收获4700万美元票房,并且口碑很差。《生化危机6》在中国影市的票房被看好,但该片不但在美国遭遇恶评,上映一个月票房也只有2600万美元,不及该片在中国上映首日两亿元人民币的票房。游戏改编电影在北美电影市场遭受的最大批评是“剧情俗套”,电影厂商们总想靠一个IP获取更多的利益,但消费粉丝的“情怀”,对于电影制作而言,不是一条长久发展之路。

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