手游监管措施亟待更新升级
2017年07月05日  来源:齐鲁晚报
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     本报评论员 沙元森        
  一款名为王者荣耀的游戏引发了热议,有人爱之深,有人恨之切。对互联网企业腾讯来说,这款日进斗金的游戏无愧为王者的“荣耀”,但是对很多玩家来说,这款让人难以自拔的游戏如同亡者的“农药”,弥漫着令人不安的气息。游戏产业未来向何处去,不仅仅是互联网企业需要深思的问题,更是监管部门应当尽快决策的问题,避免“一步落后,步步落后”。
  因为很多未成年玩家已经陷于沉迷状态,王者荣耀的研发人员受到了舆论的抨击,承担着巨大的压力。也许这款游戏目前“完全符合相关规定”。他们所说的符合规定,无非是“程序正义”,但是此事涉及千万未成年人的健康成长,不能只满足于“程序正义”,更要追求“结果正义”。只要这款游戏不利于未成年人的身心健康,无论程序走得多么完美,都应该及时转身转型。为此,企业要自律,监管部门更要主动作为。
  游戏作为娱乐市场的重要内容,不仅能丰富群众的精神文化生活,还能拉动消费,产生巨大利润,据说王者荣耀一天仅“卖皮肤”的收入就数以亿计。中国的游戏产业正在以“滚雪球”的方式增长,但是,如果只看到滚滚红利,而无视未成年人乃至整个社会为此付出的身心之痛,那么这个失控的产业也许会迎来雪崩的灾难。监管部门不仅要看到游戏产业的“正能量”,还应深刻认识到它的“副作用”。
  面对汹汹舆情,游戏研发企业也会改进,比如腾讯就于日前推出了严格的防沉迷系统,限制未成年人的登录时间。但是整个游戏产业最终能否健康发展,不取决于某个企业是否自律,而取决于监管部门能否及时加强监管,规范市场秩序。现在,不少游戏的防沉迷系统已被玩家以冒用身份证的手段轻易突破。这就需要监管部门拿出更精细、更科学的监管,比如,游戏玩家账户就应该像银行储户一样实现“人证合一”,以拍照和视频的方式核验身份。一些经过抽查或测验证明确实具有很强成瘾性的游戏,不仅摧残未成年人,还会伤害成年人,监管部门完全可以立即叫停。一些成瘾性很强的游戏所造成的社会危害,不亚于一些低俗、媚俗的影视作品,监管部门应当像规范其他文化产品一样,时时做好“把关人”。凡是不适合未成年人参与的游戏,就应该清晰标示红线,严格实行分级管理,游戏研发企业必须做到平台自律,只想赚钱而不做监管的就该被“一票否决”。具有成瘾性的游戏,就像娱乐行业的“烟草”,不能放任资本去攫取暴利,相关企业除了以税收回报社会,还应该尽到更多的社会责任,以公益回报社会。为此,需要监管部门重新审视之前的相关规定,能不能有效监管企业,能不能满足公众期待,对滞后的监管措施要及时更新升级。
  有报告统计,中国游戏产业规模去年已经超过1655亿元。王者荣耀的风行或将成为一个标志,带动这个产业走向新的高峰。此时,监管部门要有高处不胜寒的忧患意识,站在民族复兴的高度看游戏产业。

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