
6月7日,距离高考还有15分钟,一考生还在打《王者荣耀》。(资料片) 本报记者 康宇 摄
小学生贪玩王者荣耀被没收手机后跳楼、花几万块钱买“皮肤”、催生配打代练行业,庞大的用户量潜伏的问题在这个暑假前集中爆发,腾讯作为游戏开发商被推上风口浪尖。对于这些问题,腾讯又会如何回应?
本报记者 陈玮
把沉迷归结为游戏
企业“觉得很委屈”
作为舆论焦点,并未因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静,腾讯相关负责人4日接受了本报独家采访。
对关于“王者荣耀”带来学生沉迷的言论,该负责人表示,“很高兴看到王者荣耀受到用户的喜爱,但也关注到未成年人沉迷游戏的极端案例。如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活。
“引导未成年人健康游戏是我们过去、现在,以及未来一直持续努力的方向。但同时,想要有效解决未成年人健康游戏问题,需社会各界共同配合,尤其是科学的家庭教育不容忽视。”
如果能够做到政策监管、企业责任、家庭教育责任及社会各界共同推动,相信在未成年人健康游戏问题上,将有一个理性且有效的解决问题方案。
3日,腾讯互娱天美L1工作室总经理、王者荣耀游戏制作人李旻发出一封公开信。李旻认为,有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得很委屈”。
李旻说,“我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。”
玩游戏是寻求归属
禁止不如引导
对于青少年沉迷王者荣耀等网络游戏的现象,中国青年政治学院青少年工作系副教授宋雁慧说,他的儿子上小学一年级,也接触了这个游戏,“因为他看到班里有同学在玩。”
宋雁慧说,有时候青少年沉迷于网络是由于他们在现实中归属感、尊重和爱的缺失,期待在网络中找到弥补。
宋雁慧认为,作为家长,一味地禁止和干涉,可能起不到很好的作用。“父母的媒介素养要提高,孩子去了学校以后,周围的同学都在玩,这种环境影响下,是很难完全禁止孩子接触游戏的。”宋雁慧建议,与其禁止,不如有效地引导,可以跟孩子一起玩,或者规定一个时间段内玩,甚至可以跟孩子进行讨论。“比如我的儿子,每次玩五分钟到十分钟,但是他已经非常满足了。”
在学校方面,宋雁慧认为,学校可以开设相关课程,提高孩子的媒介素养,以及对网络中混杂信息和网络游戏的甄别能力,如何正确地去看待网络游戏,“课程可以讨论、分享的方式进行。”
她说,防止青少年沉迷于网络,国家、游戏公司、家长和学校的功能都不能缺失,“国家应考虑游戏分级。”
国家无明确规定
监管细则待出台
防止沉迷网游,少不了国家层面的监管。目前而言,网络游戏主要由两个政府部门进行监管,一是文化部,二是前身为国家新闻出版总署的国家新闻出版广电总局。
2005年6月,新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并于2007年4月发布执行;与此同时,一并发布执行的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。在那之后,用户在注册或者登录游戏账户后,必须实名认证。
2010年8月,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》,要求玩家使用有效身份证实名注册,并保存注册信息。
2016年12月1日,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,正式把手游纳入监管范围。今年5月1日,该通知正式实行。
作为目前国内在手游领域有着巨大优势的腾讯,也感受到了新规定下政策的风向转变。“事实上,即便是手游被纳入了监管范围,现在国内依然没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试。”王者荣耀团队相关负责人表示。
企业是追求利润的,让其放弃部分利润去追求社会责任感有一定难度,而且单靠一家企业的努力难成行业标准。
手游业作为汹涌兴起的新事物,急需国家出台详细监管细则。只有给手游划定“硬杠杠”,企业才有标准可参照。