一帮游戏迷网上“搭建”圆明园
2016年06月10日  来源:齐鲁晚报
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     Minecraft(中文名“我的世界”,简称“MC”)由瑞典Mojang公司研发,是一款自由度极高的3D沙盘游戏。它是YouTube上播放量最高的游戏题材,2015年PC端MC玩家至少有2000万,移动端玩家达4000万以上。“我的手艺”服务器是国内最早尝试用MC“复原”中式建筑的非营利游戏玩家团体。他们在4月初发布的建筑视频“万园之园·圆明园”,在微博上有5万转发、4000余条留言、1.3万多个点赞。
  瞎玩“玩”出
的“事业”

  “万园之园·圆明园”之前,史诗工坊团队以一年平均创作一个大型中式建筑的速度,在AcFun、B站和优酷等网站上传《丽江·木府》、《千年帝都·洛阳》、《武陵尘梦·新·桃花源》等建筑展示视频。
  2014年6月,在QQ群里,团员韩嘉祺说出了盘桓心头近两年的想法——现在复建“圆明园”的“时机到了”。响应者不少,“波涛”是其中一个。他本名戴玥帆,此前已独自建成海晏堂,“如果真要做这个项目,西洋楼部分可以包在我身上。”更多团员对这个项目的工程量没有概念,作为总策划,韩嘉祺的第一要务是帮团队树立信心。他们都有一个共同的理念,以“写实”风格用游戏还原古典中式建筑。
  MC是以小方块为基础材料的像素游戏,无人挑战中式建筑的一大原因在于游戏难以呈现错落有致的线条美。“尤其是檐牙斗拱,它们有弧度,又有交错。真的很难,没有人做过,我们找不到模型参照。”团员卢晓峰说。曾经为建好木府议事厅的斗拱,十五六个团员通过YY语音通信平台讨论近一周,瓦片适合用什么材质表达,砖瓦如何堆叠视觉效果更好,“做—拆”的循环数不清进行多少个来回。
  建筑、园林、内饰、植物……和往常的每一个项目一样,团队怀着认真细致的态度,“设计师们”飞快点击鼠标,一块一块的像素次第垒砌,建筑一点点显出雏形。不过这次圆明园工程,却让团队首次感受到一种无需言明却集体认同的“使命感”。  戴玥帆看了不下十遍的圆明园纪录片,独自建好90%的西洋楼景区。最后一个景点线法画只有一幅样式雷图纸和铜版画能参考,“难度实在太高,不得不发动全团智慧。”“小笔”姚中唯试着用透视原理倒推几幅画的位置与画面分布,此后经十几个团员的反复试验、修改才造出满意的效果。
比横店“圆明园”
强多了

  4月1日,史诗工坊官方微博发布:“圆明园工程一期视频终于和大家见面了!本工程还会继续推进,直到搭建圆明园的梦想在我们手中完全实现!”并附上视频链接。
  13分40秒的视频设计穿越剧情:一群90后参观圆明园遗址公园,其中一个年轻人机缘巧合“穿”回清朝盛世,游览鼎盛时期圆明三园的优美胜境。正大光明、慈云普护、茹古涵今、九洲清晏、上下天光、方壶胜境、大水法、远瀛观等二十多个景点一一展现,完成复原圆明园全景区上百个景点工程的四分之一进度。
  视频首先在MC圈内引起剧烈震荡,玩家、MC主播还有其他建筑团队纷纷转发,之后两天更多游戏主播和普通网友自觉接力。他们的留言除了惊叹更有感动。视频网站播放量逐日增高,“献上我的膝盖”、“跟看纪录片一样”、“修得越美我越心酸”等弹幕嗖嗖嗖飞过。
  韩嘉祺没料到“圆明园”工程的“动静会这么大”。中国圆明园学会学术专业委员会会员刘阳通过个人微博转发视频,并评论“这是要复原圆明三园?”此前刘阳完全没有接触过MC,也不知道史诗工坊,但他觉得游戏里虚拟的“圆明园”要比“横店那个强多了”。
  周围传来的消息让这群年轻人信心满满,他们打算继续在游戏里“搭建”圆明园二、三期。他们甚至将目光投向了古建筑之外,新项目“现代城市废墟化”如今正在兴建。
    (据《博客天下》)

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