AR和妖怪
2016年07月14日  来源:齐鲁晚报
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   □亚树直
  当全世界变成追捕虚拟怪兽的战场,曾经平凡无奇的生活变得危险、刺激,你会遭遇爱情,或者直面死亡。
  很像一场影视大片的开场是吧,在AR虚拟现实技术的加持下,游戏巨头任天堂和技术公司Niantic联合推出的手机游戏“口袋妖怪Go”,正在让无数宅男宅女的生活变成这场冒险大戏。
  当你打开游戏,手机摄像头会在AR技术的增强下,在实时拍摄的现实景物中叠加皮卡丘、杰尼龟等小精灵,这些精灵可能会藏在任何角落,你需要拿着手机四处走动,捕捉精灵,与其他玩家PK。
  令人耳目一新的现实环境与虚拟游戏角色的高度结合互动,皮卡丘20年强大的IP号召力,这款游戏在苹果商店一经上市就风靡欧美,还没有开放的地区的网友不惜修改定位,也要加入尝鲜。
  说起来,AR虚拟现实技术并不是什么新鲜玩意,早在5年前,我就在儿童卡片、图书报刊以及宜家App中,见识了这种让平面形象,在AR软件中站立活动起来的神奇技术。
  当时,这种与现实环境高度融入的技术,被认为是拯救传统媒体,开拓商业应用的“杀手级应用”。只是,当年的AR技术虽然让很多东西在眼前动起来,却独独没让你心动。
  现在想来,一个是AR应用需要下载单独的App,使用门槛相对较高;还有一个就是耗费网络流量和电量,这一点直到现在的“口袋妖怪Go”依然没有解决。如今借助游戏重新走红的AR,技术上虽然还是没有太大提高,但胜在大家在接受程度上,对增强现实、模拟现实技术已经不再陌生恐惧以及流量费用的大幅降低、手机功能的显著提高。
  再加上游戏这个勾人的小妖精,即使摔倒在路边、忘神掉入水沟,都能作为彩蛋令人兴奋。
  口袋妖怪与AR结合的走红,很像一个黑色幽默版的鸡汤励志故事。在AR诞生之初,人们对它的蓝图,都描绘在了医学模拟、机械制造、军事训练和教育培训这些利国利民的大事上,情怀不可谓不高尚,目标不可谓不远大。
  但越是宏大抽象的东西,人们接受起来就越是困难,价值理念如此,科技应用更是如此。所以,AR以及其后延伸出的VR技术,都在市场上叫好不叫座,直到AR找到了游戏这个通路。
  现实中,我们总喜欢用“栽下梧桐树,引得凤凰来”的惯性,来设置事情的发展轨迹,而事实上,世间事自有其逻辑,或旁逸斜出或无心插柳般来到我们面前,即便一项虚化现实的技术,也照样走不出现实的随机。
  也许世界本就是一个有妖气的所在,AR技术的口袋妖怪游戏,只是在映射这个真实的世界。

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