本报记者 倪自放
斯皮尔伯格的科幻影片《头号玩家》上映5天票房4.7亿元,加上某电影垂直网站高达9.0的评分,让该片颇具爆款气质。《头号玩家》对于忠实粉丝确实是一场狂欢,但对更大数量的普通观众而言,就是一部普通的好莱坞爆米花电影。
就《头号玩家》观众群而言,区分忠实粉丝和普通观众的界限,就是对好莱坞经典影片、网游、二次元文化元素的感知程度,尤其是网游文化。《头号玩家》的故事设定在虚拟现实的世界里:在2045年,人们沉迷在虚拟现实游戏“绿洲”里寻求慰藉。“绿洲”创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏彩蛋的游戏玩家,男主角韦德和数十亿竞争者踏上了奇妙而又危机重重的寻宝冒险旅途。
忠实粉丝们对《头号玩家》的推崇言辞中,基本看不到对影片人物或故事的赞许,而是对随处可见的所谓彩蛋津津乐道,如数十年前的老版《金刚》、经典游戏《我的世界》、恐怖电影《闪灵》等等。每一个彩蛋的出现他们都会会意一笑,貌似谁能找出片中更多的彩蛋,谁就是更高段位的“玩家”。这似乎是斯皮尔伯格的胜利,他通过影片把这些时尚文化元素串联起来了。但这更是动漫文化和游戏的胜利,《头号玩家》仅仅是这些彩蛋元素的辑录者,而不是创作者。
对大多数普通电影观众而言,好莱坞经典影片、网游、二次元文化等仍是小众的狂欢,普通观众对此并无太多感觉。《头号玩家》就是一部典型的科幻冒险商业类型片,即一个目标、一个团队、一次冒险和最终的大团圆。影片中韦德等五个人经过在现实和虚拟世界的冒险,像其他的好莱坞英雄片那样拯救了世界,韦德也赢得了爱情,标准的大团圆结局。而影片中探险故事的严密性、人物的丰富性,与其他探险电影相比并无突出之处,从这个意义说,《头号玩家》可以定位于了无新意的爆米花电影。
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