二次元改变世界核心仍在内容
2016年05月03日  来源:齐鲁晚报
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  某卫视跨年夜邀请杨钰莹与虚拟歌手洛天依合唱,收视率飙升。
     “二次元文化”本身属于一种粉丝效应,由于对作品存在高度认同,其衍生的模式也会深受其圈子受众的欢迎。
  粉丝经济下,对好内容的需求更为迫切,因为只有优质内容才能大规模变现且可持续。乐游资本合伙人段斌介绍,在此前的投资中,内容优不优质,才是其决定投资的最重要考量。
  得益于“二次元产业”的火热,“二次元领域”的入局者已经越来越多,也在试图发力精品,可以预见,国产ACGN可能会在两年或者更短的时间内迎来一波爆发期。事实上,包括腾讯动漫、网易动漫都开始强调原创作品的重要性。
  专家指出,国内“二次元经济”的数千亿市场仍待从业者精耕细作。创新工场联合创始人汪华认为,伴随“90后”成长起来的,还有互联网渠道,让传播流程和内容生产效率发生颠覆式改变。这是一个全面洗牌的过程。未来,无论谁,都可能成为著名的网络写手、游戏解说,或者某个社交圈、文化圈里的明星,每一个人都可能同时成为精神产品的生产者和消费者。这意味着,内容产业或许只是“二次元”改变世界的第一步。
  本版据新华社、中国新闻周刊、新京报等

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