“手游”让未成年人沉迷,无“荣耀”可言
2017年07月03日  来源:齐鲁晚报
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     没有舆论不依不饶的怼,一些问题恐怕不会那么及时地显露出来,那么及时地引起当事方的认真回应,那么及时地给出强有力的解决方案。这则“案例”告诉我们,无论一款游戏在经济效益上多么“荣耀”,都绝没有自视为“王者”的理由。重视效益背后的社会影响尤其是负面影响,是企业应尽的责任。
  腾讯昨日宣布,将于7月4日以游戏《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统。在这一据称“史上最严”的防沉迷系统中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行提醒、下线等操作,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止未成年人沉迷游戏的目的。从未成年人保护的角度看,这无疑是一次可贵的进步。
  《王者荣耀》不仅是全球营收最高的新晋手游之王,更以超两亿的注册用户、超五千万的日在线人数成为一种不容忽视的现象级存在。然而,随着《王者荣耀》的风靡,“王者”背后不那么“荣耀”的一面很快显露出来。
  人们发现,这款游戏对未成年人具有巨大的“杀伤力”。在《王者荣耀》玩家中,低于19岁者占比达25.7%,11-20岁者占比达54%。因为没有统一而精准的游戏分级,开发者和未成年人家长难以对网游进行坚决而明确的区别对待;因为没有落实到位的实名认证,未成年人轻松绕过监护人驰骋于游戏的禁区;因为没有严格细致的内容审查,“女荆轲”伴着各种“怪力乱神”曾一度攻陷孩子的世界;因为没有步步为营操控得力的限时限额措施,孩子们沉迷游戏不能自拔,在时间与金钱的挥霍中伤害着身心健康乃至全家的幸福。
  正因如此,作为新晋的“王者”,《王者荣耀》一时间成为舆论挞伐的对象。这些天,一篇由杭州某中学一位老师撰写的“檄文”在网间热传。在这篇题为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章中,作者结合自己看到的现实,对以《王者荣耀》为代表的手游进行了声讨,表达了对“智能手机游戏成为新时代的黑网吧”的深深担忧。
  如此背景下,腾讯推出崭新的健康游戏防沉迷系统。虽然据说这套系统谋划已久,但是,我们更愿意将其视为腾讯对近期舆情的一次积极回应。在这次回应中,腾讯通过一系列及时的改变表现出一个企业公民应有的责任感。12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线;没有完成实名注册流程的账号,将无法玩《王者荣耀》;降低操作门槛,帮助家长完成相关绑定,掌握孩子游戏登录和充值状态;增加“未成年人消费限额”功能,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。诸如此类的承诺极富针对性,相对于前述被舆论诟病的诸般问题而言,其进步显而易见。
  在一定程度上,这是一次怼出来的进步。没有舆论不依不饶的怼,一些问题恐怕不会那么及时地显露出来,那么及时地引起当事方的认真回应,那么及时地给出强有力的解决方案。这则“案例”告诉我们,无论一款游戏在经济效益上多么“荣耀”,也绝没有自视为“王者”的理由。重视效益背后的社会影响尤其是负面影响,是企业应尽的责任。
  当然,为未成年人营造一种健康的网游环境,仅有《王者荣耀》的自我纠正显然远远不够。接下来,我们除了怀着一份敬意围观《王者荣耀》的进步,恐怕还得勇敢而执着地怼下去——经由各种怼,让企业更尽责,让监管更到位,让家长更放心。

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