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姜辉内容、技术“原创”是核心 呈现多元化内容满足受众

齐鲁晚报     2020年09月28日
  友梦影业总裁姜辉表示动画制作的每个环节都要细致把关,要在选题内容中找到新的突破,不单进行内容的原创,同时还要做到技术等各方面的原创,呈现多元化的产品满足不同受众的需求。
  姜辉表示一个动画需要经过内容、剧本、故事、版本的前期开发环节,针对内容进行评估,再到中期生产的环节提出技术解决方案,每一个环节都应尽可能将影片的流程、技术规格等细节落实。“在项目筹备阶段通常资金比较充裕,但在执行的过程中由于对一些目标、内容、技术不明确,造成大量的损耗产生,导致项目出现问题。所以在前期、中期尽可能要做到细致准确,再进入后期的落实生产环节。”
  对于中国动画电影目前面对的瓶颈,姜辉认为还是在创作端和生产端,“去年《哪吒》取得了50亿的票房,就证明了用户对于这类型内容的需求是非常旺盛的。作为一个从业者,我们应该反思怎么样能做出多元化的内容,来满足用户对于不同内容的需求。”
  在本届影博会中,姜辉在发布会中分别对《钢铁之心》、《山海经遇兽少年》、《一只薛定谔的猫》几个项目进行阐述。据姜辉透露,目前友梦影业有四个动画项目已经内部立项,这四个项目有上古神话方向的动画电影,也有关于现代都市魔幻、未来科幻的项目,“我们在内容选题上没有特别明显的局限性,同时在美术风格上也会有新的尝试和突破,希望能够满足更多元化的用户对于内容的需求。”姜辉认为观众就是希望通过动画电影看到不一样的内容,“一些大爆款的形成,往往都是在某些点上面找到了新的突破,其核心就在于‘原创’这两个字,不单是内容的原创,同时还要做到技术和美术各方面的原创,呈现给观众更新颖、更优质的东西。”

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