□王昱
在我们周围,有人像家长一样,生怕新兴的某种热潮带坏了自己的孩子。这不,最近手游《王者荣耀》爆红,大家又开始操心起来。在这部游戏里荆轲是女的,大诗人李白变成刺客,角色设定很毁三观,很多人据此批判该游戏“篡改历史”,为了利益误导小学生,影响极其恶劣。
篡改历史的大帽子,被扣到了一个手机游戏的头上,在我看来是完全没有必要的。以个人愚见,手游对历史的这种“篡改”,并没有太大的害处,毕竟这只是个游戏而已。
玩过《王者荣耀》的小学生“以为荆轲是女的”,这口黑锅看似很沉重。指责者似乎很少反向思考一下:一个小学生,如果不玩《王者荣耀》,他有多大的可能性在这么小的年纪就知道“荆轲”这个人?别人我不知道,至少在笔者的小学阶段,别说荆轲和刺秦王这些故事,连“荆轲”这俩字都属于超纲生字。如此说来,我们不仅不应该指责《王者荣耀》扭曲了小学生的历史观,反而应该感谢它帮孩子建立了对一些历史人物的基本概念,虽然这些概念确实有些“扭曲”,但总比扭无可扭强点吧?
您可能会反驳:你这是强词夺理,这破游戏对历史的扭曲太严重了,孩子要建立基本的历史概念,那也得从一些正经的历史通俗读物里获取!
要是这么说,那我还真得跟您抬抬杠,我们印象里所谓“正经”的历史通俗读物对历史的扭曲其实未必比游戏好多少。就说那本《三国演义》吧,大部分中国人对三国时代的最初概念都拜这本书所赐,可是里面人物的形象有多扭曲呢?最深入人心的关老爷的标准照“手拿青龙偃月刀,胯下赤兔马”就是假的,赤兔马正史无载,青龙偃月刀则更不可能——由于马镫当时尚未发明,关羽骑在马上根本舞不动这种宋代才有的双手兵器。其他诸如诸葛亮盗用周瑜的“羽扇纶巾”、子虚乌有的美人貂蝉,还有三英战吕布、千里走单骑、跃马过檀溪、借东风、七擒孟获都是罗贯中等后人“歪曲”“篡改”出来的。
可以说,除了给历史人物做“变性手术”算是《王者荣耀》的创新,其他“扭曲”历史的那些招,你一样不少都能从《三国演义》之类的“正经”书里找到。
但是,你能说《三国演义》对人们了解历史有害吗?恰恰相反,《三国演义》至少提起了人们了解那段历史的兴趣,使三国史成为中国乃至整个东亚最为人熟知的历史。前几年日本讲谈社出了一套严肃历史科普读物《中国的历史》,编写三国卷的京都大学教授金文京就在序言里坦言,他对三国历史最初的兴趣就来自于《三国演义》。由此可见,对于通俗文化来说,能否激发兴趣是最关键的,至于扭曲与否,其实无所谓,孩子日后若真要立志搞历史研究,自然会纠正过来。
事实上,真要比起来,游戏对历史的扭曲,远比很多其他形式的文化轻得多。君不见眼下多少电视剧、畅销小说,公然打着“历史正剧”的旗号胡编乱造,把封建专制时代的专制帝王描绘得慈眉善目,把穷兵黩武的皇帝写成雄才大略。相比于这些难以提防的“隐形扭曲”,《王者荣耀》等游戏的“扭曲”至少是易于识别的,至少人家在游戏的背景设定中写了“本故事纯属虚构”,比那些口口声声要“还原历史”的作家、大编剧们要良善多了。
对游戏“扭曲历史”的过分苛责,在我看来其实是当下的一种偏见使然。从很久以前起,很多人就视游戏为“电子海洛因”,甚至是需要电击治疗的“病”。而在不少国家,游戏很早就被视为与雕塑、绘画、诗歌、电影等齐名的“第九艺术”,深刻影响了世界的流行文化。美国前总统奥巴马甚至曾经专门拨款搞过一个项目,研究如何让美国中小学生在玩游戏中就把知识学了。在游戏产业如此日新月异的当下,再抱着过去那种既有的偏见,找到个罪名就大呼小叫地往游戏上扣,这实在是一种很不雅也很“老土”的行为。
说到底,真正“扭曲”的,怕不是游戏,而只是我们那颗怀有偏见的心。
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