VR电影泡沫很快会破灭
2016年06月20日  来源:齐鲁晚报
【PDF版】
     倪自放          

  年均三成的高票房增长率,让投资界认为电影是目前最受青睐的投资风口。在这个火热的风口中,目前最火爆的一个词是VR电影。在业界看来,VR电影是电影界目前最大的风口,不抓住这个机会,以后似乎都没法在电影界发展了。
  事实真的是这样的吗?
  VR是一种技术,通过计算机等设备模拟产生一个三维的虚拟化现实世界,作用于视觉、听觉、触觉等感官,具有十足的沉浸感和临场感。而观看VR电影,观众无需到传统影院去面对银幕,只需要戴上一副(无线)VR眼镜,坐在一个能360度旋转的座椅上,视觉可投向任何一个场域,耳边的声音则引导目光落向那里。观众按下虚拟按钮,可看到由软件工程师和内容创作者设定好的场景、人物、故事和细节,犹如亲临其境。比所谓的4D、5D电影更进一步的是,观众观看VR电影时,可以实现与电影中场景的互动,拥有剧情的选择权,尤其是对于关键情节和人物命运的“掌控”权。当影片结束时,基于每种选择的差异性,每位观众都拥有一部属于自己的影片。
  VR电影目前已经进入制作,其中包括《星球大战》《复仇者联盟》《攻壳机动队》《火星救援》《霍比特人》等知名电影,并且都由著名导演和公司制作。中国方面,阿里、腾讯、小米等已经成立了相关的实验室,而张艺谋、高群书等导演,也有意类似的创作。VR投资目前也处于高烧的阶段,不少刚成立的VR公司都估值10亿元以上。
  但冷静地看,VR技术在游戏、互联网等领域可能会遇到蓝海,但VR电影,却是不折不扣的泡沫,而且很快会破灭。
  首先是技术上,VR技术不仅仅是3D技术的升级,其制约性非常明显,由于技术导致的眩晕感等因素,人们在VR情境中,目前最多只能坚持20分钟。事实上,目前在制作的VR电影一般都不超过10分钟,而成本已达数千万。其次是剧情上,电影从根本上说是故事的艺术,而在VR电影中,用户的主动性导致其可能偏离影片的主剧情,让电影不可把控。
  在上影节的一场论坛上,大地院线总经理方斌认为,VR甚至不会对影院产生冲击,“在影院看电影,有情感交流的体验,情侣、家庭、朋友会一起走进影院,而VR是沉浸在自己的虚拟世界里独享。”著名电影人吴思远也认为,发展VR电影是本末倒置,“电影的核心是内容,形式只起辅助作用。”万达院线总裁曾茂军则表示,目前运用VR仅仅能做一些电影营销,“比如《奇幻森林》《魔兽》这样的电影,将一个场景做成片段,让观众体验真实感。但不能过度,很多公司都说要拍VR电影,这个泡沫很快会破灭,对资源是一种浪费。”
  从制造企业方面看,VR电影的泡沫已经显现,统计数字显示,2014年中国共有200多家做VR头盔的公司,2015年只剩下60多家,以VR电影为噱头的电影融资,相当一部分其实是忽悠。


本稿件所含文字、图片和音视频资料,版权均属齐鲁晚报所有,任何媒体、网站或个人未经授权不得转载,违者将依法追究责任。
网友为此稿件打分的平均分是:
齐鲁晚报多媒体数字版
按日期查阅
© 版权所有 齐鲁晚报
华光照排公司 提供技术服务