重逢仙剑以超级IP之名
2015年04月16日  来源:齐鲁晚报
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   □崔滨 
  面对时光如流水不可留,人们有时会把年华的记忆,保存到一些人和事上,帮助他们抵御那种无可挽回的感伤。忽而一刻,带着你记忆里的故人,没有一点点防备地出现在眼前,满身旧日情致不曾改变,感怀若此,就像我在应用商店看到《仙剑奇侠传》游戏20周年回归一样。
  比台湾大宇资讯于1995年7月正式发行略晚半年多,我清楚地记得在初二的寒假,在发小家里第一次见到《仙剑奇侠传》的游戏光盘。那时,PC才刚刚进入家庭,我对电子游戏的印象还停留在红白机、PS的概念。所以,你可以想象,看到这样一款人物代入感极强,情节曲折跌宕,战斗道具丰富的RPG游戏,我的心里会是怎样的波澜起伏吧。
  余杭小客栈里,李逍遥平静的生活,被一伙突然入住的苗人,一个偶然发现的地道,以及一个偷偷教你功夫的酒鬼打破,为了救生病的婶婶,李逍遥终于下定决心踏出家门,去仙岛求药,然后,就是在一片盛开的桃花林下,一湖碧绿的荷花池里,看到正美人出浴的赵灵儿……
  在中国传统文化的骨骼之上渲染、重组、拓展、想象,仙剑奇侠传这一如此武侠、探险、修炼和情感结合的游戏,使一个好奇心旺盛、青春期萌动的14岁少年震撼,与好友一起早出晚归,共同配合玩了半个月通关的疯狂,就是最好的见证。
  当我保有着这份记忆,18年后再审视《仙剑奇侠传》,它的游戏设置显然有大量可以改进的空间,这也是此后,我几乎玩遍《月影传说》、《轩辕剑》、《秦殇》等同类游戏的原因,其实就是为了重温那份玩仙剑的激动。而随着年龄的渐长,以及网络在线游戏的兴起,武侠RPG游戏便渐渐淡出视线,哪怕2005年《仙剑奇侠传》被改编成电视剧,我也没有太多激动,这就好像因为过去的记忆太美,也太久远,既然无法再重温,那就干脆不再去挂念。
  我想,我这种心态,也是市场对《仙剑奇侠传》这款老游戏的态度。直到去年,“超级IP”成为文创领域最火的概念时,李逍遥,林月如、赵灵儿、阿奴这些暴露年龄的名字,才又被商业市场瞩目。
  所谓IP,即知识产权“Intellectual Property”的缩写,在影音游戏娱乐范畴里,特指那些极具传播影响力和多维度开发的文化产业产品。从2014年芒果台《爸爸去哪儿》综艺节目被开发出游戏、大电影、周边产品等产业链后,发掘“超级IP”、开发“超级IP”便成为所有文化创意产业公司的目标。
  终于,以“超级IP”的名义,已然是游戏界化石般的20岁高龄的《仙剑奇侠传》又被电影、游戏公司想起,甚至连当年的原班开发人马,配音团队都被请了出来,以“100%经典还原,重温昔日感动”。
  于是,这个周末,我下载了手游版的仙剑奇侠传,在真的是原版原味的配乐、旋律和情节里,又开始了一遍探险游历。有那么一瞬间,我仿佛找看到了自己14岁时的样子。
  作为一个成长寻找主题的武侠游戏,《仙剑奇侠传》记录了李逍遥的长大,也见证了我的成长。年轻时,我们总喜欢向人吹嘘自己做过多牛的事,见过多牛的人,以证明自己有多牛,而等到年纪大了,我们却喜欢找些旧人,聊聊那些以前做过的傻事,见到的傻人,再像以前那样笑笑,以此纪念并对抗那种漫长时间所带来的心理冲击。
  世间最美之事,莫过与久别故人偶遇重逢。感谢“超级IP”,让我心中埋藏很久的仙剑情怀,没有仅仅停留在怀旧矫情的浅水之中。

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